Wir entwickelnMusik.Und Wege,sie selbstzu spielen.
redStone Music ist die gemeinsame künstlerische Plattform von Jürgen Härtenstein und Jan Roth. Seit 2020 verbinden wir Musik für Games und digitale Kultur mit Unterricht, Workshops und experimenteller Musikvermittlung.
redStone Music · Freiburghören gestalten weitergebenGemeinsame Arbeit seit 2020
Künstlerisches Profil
Eigene Werke zuerst. Vermittlung aus der Praxis.
Ausgangspunkt ist unsere künstlerische Arbeit: Komposition, Sounddesign, Produktion und digitale Erzählformen. Jedes Projekt stellt neue Fragen an Klang, Dramaturgie und technische Umsetzung.
Diese Erfahrung fließt in Lehre und Workshops ein. redStone ist das gemeinsame Versuchsfeld, in dem aus professioneller Praxis verständliche und praktisch erlebbare Zugänge zu Musik entstehen.
Game Music
Sounddesign
Digitale Kultur
Musikvermittlung
Ausgewählte Arbeiten
Künstlerische Qualität ist unsere Grundlage.
Die folgenden Games dokumentieren die gemeinsame musikalische Arbeit unter redStone Music und Lord Redstone.
01 · Soundtrack und Sounddesign
The Longing
Jan Roth und Jürgen Härtenstein übernahmen Musik-Supervision und Sounddesign für den offiziellen Soundtrack. Der Großteil der 22 Stücke erschien unter dem Namen Lord Redstone.
Gewinner 2020DCP · Bestes Debüt
Nominiert 2020DCP · Spielewelt und Ästhetik
Nominiert 2020DCP · Bestes Expertenspiel
Finalist 2020IGF · Nuovo Award
Die Auszeichnungen beziehen sich auf das Spiel. Musik-Supervision und Sounddesign des Soundtracks stammen von Jan und Jürgen.
Erst nach dem Klick wird eine Verbindung zu Spotify hergestellt.
02 · Game Music
Lucky Tower Ultimate
Für den von Studio Seufz entwickelten Roguelite steuerte Lord Redstone Musik bei. Das Projekt führt die Zusammenarbeit nachThe Longing in einer eigenständigen, humorvollen Spielewelt fort.
Das Spiel erschien 2024 im Early Access. Vollversion und offizieller Soundtrack wurden 2026 veröffentlicht.
12 Days with my Guitar ist ein 62-seitiges Arbeitsmaterial aus Jürgens Unterrichtspraxis. Zwölf musikalische Etappen verbinden Vorübungen mit Solo- und Duoformen.
Das Material macht Jürgens pädagogische Arbeitsweise konkret: einzelne Muster erkennen, hören und spielen, dann im ganzen Stück wiederfinden. Es steht hier als Einblick in seine Praxis, nicht als Shopprodukt.
12
musikalische Etappen
62
Seiten Arbeitsmaterial
Solo + Duo
vom Üben zum Zusammenspiel
Titel und KonzeptVorübungSoloDuo
01
Sehen und hören
Ein musikalisches Muster wird als überschaubare Aufgabe erfahrbar.
02
Selbst spielen
Technik und Notenlesen bleiben Teil einer konkreten musikalischen Situation.
03
Zusammenführen
Vorübungen werden im Solo und im Zusammenspiel wiedererkannt.
Team
Zwei Perspektiven, eine gemeinsame Plattform.
Gitarre · Musikdesign · Pädagogik
Jürgen Härtenstein
Jürgen verbindet klassische Gitarre, Komposition und langjährige musikpädagogische Praxis. Sein Unterricht führt künstlerische Erfahrung und zeitgemäße Instrumentalpädagogik zusammen.
Jürgen komponierte die Musik für diesen TV-Spot der damaligen Online-Videothek maxdome.
Audio · Museen · Workshops
Jan Roth
Jan unterrichtet seit mehreren Jahren Audio an der Hochschule Reutlingen. Seit 2011 arbeitet er außerdem wiederholt an musikalischen und digitalen Vermittlungsformaten für Museen. Außerhalb der Hochschule ist er in der Audioproduktion tätig und gibt Workshops zu Social Media und Künstlicher Intelligenz.
ReutlingenAudio-Lehre an der Hochschule Reutlingen
delina 20262. PlatzGesellschaft und lebenslanges Lernen
Projektansicht · Kunstmuseum StuttgartVom Werk zum Display
Jan · Soundscapes · Museumsvermittlung
Vom Werk zum Display
Für das gemeinsame Forschungs- und Vermittlungsprojekt von Kunstmuseum Stuttgart und Kunsthalle Mannheim entwickelte Jan Roth gemeinsam mit Heiko Daniels die Soundscapes für ausgewählte digitale Episoden zu Umberto Boccioni und Richard Long.
Das Gesamtprojekt erhielt beim delina 2026 den 2. Platz in der Kategorie »Gesellschaft und lebenslanges Lernen«.
Die interaktive Webplattform macht die Lebenswelten von Kindern aus vielen Ländern digital erfahrbar. Jan entwickelte dafür Musik und Sounddesign. Bild, Film, Klang und spielerische Navigation verbinden sich zu einem pädagogisch nutzbaren Onlineprojekt.
Für die interaktive Erzählung der Staatsgalerie Stuttgart gestaltete Jan das Sounddesign. Das Gesamtprojekt erhielt 2022 den Grimme Online Award in der Kategorie Kultur und Unterhaltung.
Kulturelle Teilhabe beginnt mit einem eigenen Zugang.
Unser gemeinwohlorientiertes Ziel ist konkret: künstlerische Erfahrung nicht nur zu präsentieren, sondern mehr Menschen zum eigenen Hören, Musizieren und Gestalten zu befähigen.
Dafür verbinden wir professionelle Praxis mit verständlichen Einstiegen, geeigneten Werkzeugen und Raum für Rückmeldung. Vorwissen soll kein Ausschlusskriterium sein.